Agence UX/UI à Paris

Agence UX/UI à Paris

recherche, prototypes et design system livrables

Confiez à Novatis l’audit d’une interface, la conception d’un produit ou la création d’un design system. Nous organisons recherche, parcours, wireframes, prototype, UI, tests et transmission aux développeurs dans un même périmètre.

Vous recevez des décisions vérifiables et des fichiers exploitables : parcours, composants, états, règles responsive et critères d’acceptation, pas seulement des écrans séduisants.
Composant maître · bouton d’action

État, contraste, libellé et cible tactile restent liés.

Propagation contrôlée
Site public
Espace métier
Mobile
01 · Recherche

Comprendre les décisions

Entretiens, données, observation et tests identifient ce que l’utilisateur doit comprendre et accomplir.

02 · Interface

Hiérarchiser sans bruit

Contenu, rythme, états et interactions dirigent l’attention vers l’information ou l’action importante.

03 · Système

Rendre la qualité répétable

Tokens, composants et documentation permettent aux équipes de produire plus vite sans multiplier les écarts.

Chercher, concevoir et transmettre jusqu’au composant.

L’intervention peut préparer un futur développement Novatis ou renforcer le produit de votre équipe. Les ateliers parisiens réunissent décideurs, utilisateurs et développeurs autour des écrans qui portent le plus de risque.

01

Audit et recherche UX

Entretiens, données, parcours, observation et tests ciblés permettent de prioriser les difficultés réellement rencontrées.

02

Conception et prototypage

Architecture, wireframes, contenu, UI, états et prototype rendent les décisions testables avant le développement.

03

Design system

Tokens, composants, variantes, accessibilité, règles de contenu et documentation rapprochent design et code.

Sorties du projet

Un périmètre qui reste lisible après la mise en ligne.

Livrables, facteurs de coût et conditions de passation sont séparés pour faciliter la décision.

01Livrables prévus
  • Synthèse de recherche et priorités
  • Parcours, wireframes et prototypes
  • Fichiers UI, composants et états
  • Documentation et critères de recette
02Ce qui dimensionne la mission

Le budget dépend du nombre de parcours à étudier, des utilisateurs à mobiliser et du niveau de système attendu.

  • Recherche et recrutement des participants
  • Nombre d’écrans, états et plateformes
  • Profondeur du design system et accompagnement dev
03Fichiers et passation

Les fichiers sources, bibliothèques, prototypes et règles prévues sont remis. Une revue avec les développeurs traite les comportements, états et écarts avant implémentation.

Accès, procédures et responsabilités explicités
Designer et développeur comparant composants visuels et implémentation
Novatis · méthode de travail

Un système devient utile lorsqu’il relie design et code.

Nous documentons les décisions qui se répètent : typographie, couleur, espacement, états, comportement responsive, accessibilité et contenu. Chaque composant porte une intention et des limites d’usage.

La revue conjointe évite qu’une bibliothèque de maquettes diverge du produit réel. Les composants sont éprouvés sur des parcours, pas seulement exposés dans un catalogue.

Un choix expliquéChaque recommandation reste reliée à un usage, une contrainte ou une preuve disponible.

La qualité d’usage comme discipline d’équipe

Le design system n’arrive pas après les écrans. Il se forme à partir des décisions validées dans les parcours réels.

Étape 01

Rechercher

Objectifs, tâches, contenus, contraintes et signaux d’usage construisent une hypothèse documentée.

Décision produiteProblèmes prioritaires

Un design system produit de la vitesse seulement s’il produit de la confiance

Les équipes réutilisent ce qu’elles comprennent, trouvent et savent faire évoluer.

01

Composants avec une intention

Chaque composant décrit le problème résolu, les variantes permises, les contenus attendus et les comportements à éviter.

02

Accessibilité incorporée

Contraste, focus, clavier, annonces, états et taille des cibles sont traités dans les primitives afin de ne pas être redécouverts écran par écran.

03

Gouvernance légère

Proposition, revue, dépréciation et version permettent d’enrichir le système sans créer un comité qui bloque la production.

Voir le travail dans des projets réels.

Chaque projet relie un mécanisme documenté à une preuve visible. Les vidéos utilisent les interfaces ou couvertures réelles ; les résultats commerciaux non fournis ne sont pas ajoutés.

Couverture issue de la séquence vidéo du projet ELGE Sport
Configurateur 3D · E-commerce

ELGE Sport

Une expérience qui relie choix de couleurs, motifs, logos et textes à une commande exploitable.

Couverture issue de la séquence vidéo du projet Plexi Cindar
Configurateur · Catalogue technique

Plexi Cindar

Un parcours PrestaShop 8 organisé autour des dimensions, de la découpe et d’une livraison spécialisée.

Couverture issue de la séquence vidéo du projet Acropolis Real Estate
Site bilingue · Immobilier premium

Acropolis Real Estate

Une hiérarchie éditoriale conçue pour présenter marchés, actifs et prises de contact confidentielles.

Approfondir le sujet
avec nos analyses.

Ces articles complètent la page avec des repères de choix, de méthode ou d’exploitation.

5/5
★★★★★
5 avis sur Google

La confiance se lit
dans la durée.

Ces témoignages sont reproduits fidèlement depuis la fiche Google publique de Novatis. Ils parlent de qualité d’exécution, de réactivité et, surtout, de relations qui continuent bien après une première mise en ligne.

Voir la fiche Google
★★★★★
« Je travaille avec NOVATIS depuis plus de 15 ans. NOVATIS a fait une dizaine de sites internet pendant ces 15 ans pour mes sociétés, en langues française, anglaise et chinoise. NOVATIS est fiable et compétitif, et la communication est facile avec eux. 100% satisfait. »
Nicolas MClient Novatis depuis plus de 15 ans
★★★★★
« Très bonne expérience avec Novatis. L’équipe se distingue par son professionnalisme, sa réactivité et son souci du détail. Le site livré est moderne, rapide et parfaitement structuré. Je recommande vivement. »
OPS AEROGATEAvis Google · 5 étoiles
★★★★★
« Agence très professionnelle. Équipe réactive, à l’écoute et rigoureuse sur les délais. Le site livré est propre, rapide et bien pensé, avec un vrai accompagnement sur la visibilité et la performance. Je recommande Novatis sans hésiter. »
Aziz BraigueAvis Google · 5 étoiles

Source : fiche Google « NOVATIS: Agence Web France », consultée le 5 septembre 2026. Note publique observée : 5,0 sur 5 pour 5 avis.

Les réponses avant
de décider.

Une bonne discussion commence par les contraintes réelles. Ces réponses précisent le cadre sans remplacer l’étude de votre projet.

Poser une autre question
01Quelle différence entre UX et UI ?

L’UX étudie la compréhension, les tâches, le parcours et les obstacles ; l’UI donne une forme visuelle et interactive à ces décisions. Les séparer totalement conduit souvent à une interface séduisante mais mal structurée.

02Quand faut-il créer un design system ?

Il devient pertinent lorsque plusieurs écrans, équipes ou produits répètent les mêmes décisions. Le niveau d’investissement doit correspondre au nombre de composants, à la vitesse d’évolution et au besoin de cohérence.

03Peut-on partir d’une interface déjà existante ?

Oui. Un audit inventorie les composants, écarts, dettes et usages. Le système peut émerger progressivement sans imposer une refonte simultanée de tout le produit.

04Comment les développeurs participent-ils ?

Ils interviennent sur la faisabilité, les API de composants, les états, la performance et l’accessibilité. La documentation relie les variantes de design à leur implémentation.

05Faites-vous des tests utilisateurs ?

Oui lorsqu’ils sont nécessaires pour réduire une incertitude. Le protocole, le recrutement et les tâches sont adaptés à la décision à prendre, plutôt qu’à une démonstration générale du produit.

06Le design system impose-t-il une identité uniforme ?

Non. Il stabilise les règles communes et peut prévoir des thèmes, densités ou expressions différentes. La cohérence porte sur la logique, pas sur une répétition visuelle mécanique.

07Quels livrables recevrons-nous ?

Selon le périmètre : recherche, parcours, prototypes, fichiers de design, tokens, composants, documentation, critères d’acceptation et recommandations de gouvernance.

08Comment mesurez-vous l’amélioration UX ?

Nous choisissons des indicateurs reliés aux tâches : réussite, compréhension, erreurs, temps utile, abandon, recours au support ou qualité perçue. Ils sont interprétés avec le contexte.

Commençons par ce qui doit vraiment changer.

Présentez l’existant, l’objectif, les contraintes et les décisions déjà prises. Nous vous aidons à distinguer le socle nécessaire des options qui peuvent attendre.

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